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设备驱动

树莓派上有着丰富的外围设备(peripherals),物理地址空间 0x3F000000~0x3FFFFFFF 专门用于访问外围设备。

一个设备一般提供多个可供访问的 IO 地址,一般 4 字节对齐。将它们按给定的偏移构造结构体,并使用 crate volatile 抽象为一些寄存器,可方便地对这些 IO 地址进行读写,例如:

const INT_BASE: usize = IO_BASE + 0xB000 + 0x200;

#[repr(C)]
#[allow(non_snake_case)]
struct Registers {
    IRQBasicPending: ReadOnly<u32>,
    IRQPending: [ReadOnly<u32>; 2],
    FIQControl: Volatile<u32>,
    EnableIRQ: [Volatile<u32>; 2],
    EnableBasicIRQ: Volatile<u32>,
    DisableIRQ: [Volatile<u32>; 2],
    DisableBasicIRQ: Volatile<u32>,
}

pub fn new() -> Controller {
    Controller {
        registers: unsafe { &mut *(INT_BASE as *mut Registers) },
    }
}

这些外围设备的最底层驱动实现在 crate bcm2837 中,包括:

  • GPIO
  • Interrupt
  • Mini UART
  • Mailbox
  • Timer

一些稍微高级的与具体硬件板子相关的驱动实现在 kernel/src/arch/aarch64/board/raspi3 中,包括:

  • Framebuffer
  • Mailbox property interface
  • Serial

更高级的硬件无关的驱动实现在 kernel/src/arch/aarch64/driver 中,包括:

  • Console

GPIO

参考BCM2837 ARM Peripherals: chapter 6, General Purpose I/O (GPIO).

目前 RustOS 中的 GPIO 驱动只是为了初始化 mini UART 而使用,实现在 crate bcm2837gpio.rs 中。主要提供两个功能:

  • 设置引脚模式
  • 设置引脚上拉/下拉状态

设置引脚模式

引脚模式有 8 种:输入、输出与 alternative function 0~5。根据引脚编号向相应的 GPFSELx 寄存器的相应位写入模式代码即可。

pub fn into_alt(self, function: Function) -> Gpio<Alt> {
    let select = (self.pin / 10) as usize;
    let offset = 3 * (self.pin % 10) as usize;
    self.registers.FSEL[select].update(|value| {
        *value &= !(0b111 << offset);
        *value |= (function as u32) << offset;
    });
    self.transition()
}

pub fn into_output(self) -> Gpio<Output> {
    self.into_alt(Function::Output).transition()
}

pub fn into_input(self) -> Gpio<Input> {
    self.into_alt(Function::Input).transition()
}

设置引脚上拉/下拉状态

引脚的上拉/下拉状态有 3 种:上拉(10)、下拉(01)与不拉(00)。设置该状态的流程如下:

  1. 向 GPPUD 寄存器写入状态代码。
  2. 等待 150 个时钟周期。
  3. 根据引脚编号向相应的 GPPUDCLK0/1 寄存器的相应位写入 1。
  4. 等待 150 个时钟周期。
  5. 向 GPPUD 寄存器写入 0。
  6. 根据引脚编号向相应的 GPPUDCLK0/1 寄存器的相应位写入 0。
pub fn set_gpio_pd(&mut self, pud_value: u8) {
    let index = if self.pin >= 32 { 1 } else { 0 };

    self.registers.PUD.write(pud_value as u32);
    delay(150);
    self.registers.PUDCLK[index as usize].write((1 << self.pin) as u32);
    delay(150);
    self.registers.PUD.write(0);
    self.registers.PUDCLK[index as usize].write(0);
}

Interrupt

参考BCM2837 ARM Peripherals: chapter 7, Interrupts.

该设备为其他外围设备提供异步异常(中断)支持,实现在 crate bcm2837interrupt.rs 中。目前只有对 IRQ 的支持,没有对 FIQ 的支持。

当中断发生时IRQ basic pending 寄存器中的某些位会被设置,表示哪个 basic IRQ 待处理(详见 BCM2837 ARM Peripherals 第 114 页的表)。如果其第 8 或 9 位被设置,则需要进一步到 IRQ pending 1/2 寄存器中去查找。此时共有 64 个中断,部分如下(详见第 113 页的表)

编号 中断
1 system timer 1
3 system timer 3
9 USB controller
29 Aux int
49 gpio[0]
50 gpio[1]
51 gpio[2]
52 gpio[3]
57 uart_int
... ...

目前 RustOS 只支持上表中的 IRQ不支持其他 basic IRQ。在 RustOS 中用到了 System Timer 与 mini UART 的 IRQ分别为 system timer 1 (1) 与 Aux int (29)。

kernel/src/arch/aarch64/board/raspi3/irq.rs 中实现了 IRQ 的注册,只需调用 register_irq() 函数绑定 IRQ 编号与处理函数,在 handle_irq() 里就会自动处理已注册的中断。

启用与禁用中断

只需分别向 Enable IRQs 1/2 和 Disable IRQs 1/2 寄存器的相应位写 1 即可:

pub fn enable(&mut self, int: Interrupt) {
    self.registers.EnableIRQ[int as usize / 32].write(1 << (int as usize) % 32);
}

pub fn disable(&mut self, int: Interrupt) {
    self.registers.DisableIRQ[int as usize / 32].write(1 << (int as usize) % 32);
}

获取待处理的中断

只需读取 IRQ pending 1/2 寄存器中的相应位,就能知道某一 IRQ 是否待处理:

pub fn is_pending(&self, int: Interrupt) -> bool {
    self.registers.IRQPending[int as usize / 32].read() & (1 << (int as usize) % 32) != 0
}

此外也可将当前所有待处理的 IRQ 构成一个迭代器方便遍历:

pub struct PendingInterrupts(u64);

impl Iterator for PendingInterrupts {
    type Item = usize;

    #[inline]
    fn next(&mut self) -> Option<Self::Item> {
        let int = self.0.trailing_zeros();
        if int < 64 {
            self.0 &= !(1 << int);
            Some(int as usize)
        } else {
            None
        }
    }
}

pub fn pending_interrupts(&self) -> PendingInterrupts {
    let irq1 = self.registers.IRQPending[0].read() as u64;
    let irq2 = self.registers.IRQPending[1].read() as u64;
    PendingInterrupts((irq2 << 32) | irq1)
}

Mini UART

参考BCM2837 ARM Peripherals: chapter 2, Auxiliaries: UART1 & SPI1, SPI2; chapter 6, General Purpose I/O (GPIO), page 101~102.

Mini UART 可用于树莓派与上位机直接的通信,一般被称为“串口”。该驱动实现简单,在没有显示器、键盘等驱动时是一种非常好的输入输出设备。

RustOS 中 mini UART 的驱动主要实现在 crate bcm2837mini_uart.rs 中。在 kernel/src/arch/aarch64/board/raspi3/serial.rs 中将其封装为了一个 SerialPort,以便通过统一的接口调用。

初始化

初始化 mini UART 的流程如下:

  1. 向 AUX_ENABLES 寄存器写 1启用 mini UART。

  2. 将 GPIO 的 14/15 引脚都设为 alternative function ALT5 (TXD1/RXD1) 模式,并都设为不拉状态。

  3. 配置 mini UART 参数:

    1. 暂时禁用接收器与发送器。
    2. 启用接收中断,禁用发送中断。
    3. 设置数据大小为 8 bit。
    4. 设置 RTS line 为 high。
    5. 设置波特率为 115200。
    6. 重新启用接收器与发送器。
pub fn init(&mut self) {
    // Enable the mini UART as an auxiliary device.
    unsafe { (*AUX_ENABLES).write(1) }

    Gpio::new(14).into_alt(Function::Alt5).set_gpio_pd(0);
    Gpio::new(15).into_alt(Function::Alt5).set_gpio_pd(0);

    self.registers.AUX_MU_CNTL_REG.write(0); // Disable auto flow control and disable receiver and transmitter (for now)
    self.registers.AUX_MU_IER_REG.write(1); // Enable receive interrupts and disable transmit interrupts
    self.registers.AUX_MU_LCR_REG.write(3); // Enable 8 bit mode
    self.registers.AUX_MU_MCR_REG.write(0); // Set RTS line to be always high
    self.registers.AUX_MU_BAUD_REG.write(270); // Set baud rate to 115200

    self.registers.AUX_MU_CNTL_REG.write(3); // Finally, enable transmitter and receiver
}

pub fn has_byte(&self) -> bool {
    self.registers.AUX_MU_LSR_REG.read() & (LsrStatus::DataReady as u8) != 0
}

pub fn read_byte(&self) -> u8 {
    while !self.has_byte() {}
    self.registers.AUX_MU_IO_REG.read()
}

pub fn write_byte(&mut self, byte: u8) {
    while self.registers.AUX_MU_LSR_REG.read() & (LsrStatus::TxAvailable as u8) == 0 {}
    self.registers.AUX_MU_IO_REG.write(byte);
}

Timer

BCM283x 系列可用下列三种不同的时钟:

  • System TimerBCM2837 ARM Peripherals 第 12 章IO 基地址为 0x3F003000,最常用的时钟,但是在 QEMU 中不可用。
  • ARM TimerBCM2837 ARM Peripherals 第 14 章IO 基地址为 0x3F00B400,在 QEMU 中也不可用RustOS 并未实现。
  • Generic TimerARMv8 Reference Manual 第 D10 章,通过 AArch64 系统寄存器访问 CPU 的时钟,外围设备只提供了中断控制(IO 基地址为 0x40000000),可同时在 QEMU 与真机上使用。

时钟主要实现在 crate bcm2837timer 模块中。可以指定 crate bcm2837 的 feature use_generic_timer 来选择是否使用 Generic Timer。在 mod.rs 中提供了以下 trait,具体的时钟驱动需要实现这些函数:

/// The Raspberry Pi timer.
pub trait BasicTimer {
    /// Returns a new instance.
    fn new() -> Self;

    /// Initialization timer.
    fn init(&mut self);

    /// Reads the timer's counter and returns the 64-bit counter value.
    /// The returned value is the number of elapsed microseconds.
    fn read(&self) -> u64;

    /// Sets up a match in timer 1 to occur `us` microseconds from now. If
    /// interrupts for timer 1 are enabled and IRQs are unmasked, then a timer
    /// interrupt will be issued in `us` microseconds.
    fn tick_in(&mut self, us: u32);

    /// Returns `true` if timer interruption is pending. Otherwise, returns `false`.
    fn is_pending(&self) -> bool;
}

kernel/src/arch/aarch64/board/raspi3/timer.rs 中对这些函数进行了简单封装。在 kernel/src/arch/aarch64/board/raspi3/irq.rshandler_irq() 函数中处理了时钟中断:

let controller = bcm2837::timer::Timer::new();
if controller.is_pending() {
    super::timer::set_next();
    crate::trap::timer();
}

System Timer

参考BCM2837 ARM Peripherals: chapter 12, System Timer.

System Timer 通过 CS、CLO、CHI 等 IO 地址访问时钟,通过上文 Interrupt 节描述的 IRQ 控制器提供中断(IRQ 编号为 system timer 1)。实现方式如下:

  • 初始化:使用 interrupt 模块的 enable() 函数启用 system timer 1 IRQ。
  • 当前时刻:分别读取时钟计数器的高、低 32 位(CLO、CHI),再拼接起来得到 64 位计数器值(单位微秒)。
  • 设置下一次中断的时刻:向 System Timer Compare 1 (C1) 寄存器写入当前计数器值加上时间间隔,同时向 System Timer Control/Status (CS) 寄存器的第 1 位写入 1 表示当前的中断已被处理好。
  • 判断是否有时钟中断:使用 interrupt 模块的 is_pending() 函数。
fn init(&mut self) {
    Controller::new().enable(Interrupt::Timer1);
}

fn read(&self) -> u64 {
    let low = self.registers.CLO.read();
    let high = self.registers.CHI.read();
    ((high as u64) << 32) | (low as u64)
}

fn tick_in(&mut self, us: u32) {
    let current_low = self.registers.CLO.read();
    let compare = current_low.wrapping_add(us);
    self.registers.COMPARE[SystemTimerId::Timer1 as usize].write(compare);
    self.registers.CS.write(1 << (SystemTimerId::Timer1 as usize)); // unmask
}

fn is_pending(&self) -> bool {
    let controller = Controller::new();
    controller.is_pending(Interrupt::Timer1)
}

Generic Timer

参考:

  1. ARMv8 Reference Manual: chapter D10, The Generic Timer in AArch64 state.
  2. BCM2836 ARM-local peripherals (Quad-A7 control): section 4.6, Core timers interrupts; section 4.10, Core interrupt sources.

RustOS 实现的 Generic Timer 是 CPU 在 EL1 下的 Physical Timer可通过下列 AArch64 系统寄存器访问:

Generic Timer 系统寄存器 名称 描述
CNTFRQ_EL0 Counter-timer Frequency register 获取时钟的频率,单位 Hz典型的值为 62.5 MHz
CNTP_CTL_EL0 Counter-timer Physical Timer Control register 控制 Physical Timer 是否启用,中断是否屏蔽等
CNTP_TVAL_EL0 Counter-timer Physical Timer TimerValue register 下一次时钟中断要再经过多少时钟周期。每当时钟计数器增加 1该值就会减少 1如果该值为 0 了就会触发时钟中断
CNTPCT_EL0 Counter-timer Physical Count register 获取时钟计数器的值

而 Generic Timer 的中断控制器需要通过 0x40000000 开始的那些 IO 地址访问。Generic Timer 实现方式如下:

  • 初始化:将 CNTP_CTL_EL0 寄存器的 ENABLE 位置为 1启用 CPU Physical Timer将 Core0 timers Interrupt control 的 CNTPNSIRQ 位置为 1开启中断。
  • 当前时刻:读取 CNTPCT_EL0 寄存器获得当前时钟计数器的值,再与时钟频率 CNTFRQ_EL0 经过简单的换算即能得到以微秒为单位的当前时刻。
  • 设置下一次中断的时刻:向 CNTP_TVAL_EL0 寄存器写入时间间隔对应的时钟周期数。
  • 判断是否有时钟中断:判断 Core0 IRQ Source 的 CNTPNSIRQ 位是否为 1。
fn init(&mut self) {
    self.registers.CORE_TIMER_IRQCNTL[0].write(1 << (CoreInterrupt::CNTPNSIRQ as u8));
    CNTP_CTL_EL0.write(CNTP_CTL_EL0::ENABLE::SET);
}

fn read(&self) -> u64 {
    let cntfrq = CNTFRQ_EL0.get(); // 62500000
    (CNTPCT_EL0.get() * 1000000 / (cntfrq as u64)) as u64
}

fn tick_in(&mut self, us: u32) {
    let cntfrq = CNTFRQ_EL0.get(); // 62500000
    CNTP_TVAL_EL0.set(((cntfrq as f64) * (us as f64) / 1000000.0) as u32);
}

fn is_pending(&self) -> bool {
    self.registers.CORE_IRQ_SRC[0].read() & (1 << (CoreInterrupt::CNTPNSIRQ as u8)) != 0
}

Mailbox

参考:https://github.com/raspberrypi/firmware/wiki/Mailboxes

Mailbox 是树莓派上 ARM CPU 与 VideoCore IV GPU 之间通信的渠道。Mailbox 能够识别一段按特定格式存储的请求指令包含请求代码、请求长度、请求参数等信息GPU 会根据请求的指令完成相应的操作,并将结果写在原处。

BCM283x 系列有两个 mailbox一般 MB0 总是用于 GPU 向 CPU 发送消息 MB1 总是用于 CPU 向 GPU 发送消息,对 CPU 来说即一个只读一个只写。

Mailbox 有若干通道(channels),不同通道提供不同种类的功能。一般使用 property tags 通道(编号为 8),即 mailbox property interface。

基本读写

参考:https://github.com/raspberrypi/firmware/wiki/Accessing-mailboxes

对 mailbox 的基本读写实现在 crate bcm2837mailbox.rs 中。一般一次操作是向 mailbox 写入请求的地址,然后读 mailbox 来轮询等待操作完成。注意读写 mailbox 时只有数据的高 28 位有效,低 4 位被用于存放通道,所以如果写入的是一个地址则该地址必须 16 字节对齐。

读的流程如下:

  1. 读状态寄存器 MAIL0_STA直到 empty 位没有被设置。
  2. 从 MAIL0_RD 寄存器读取数据。
  3. 如果数据的最低 4 位不与要读的通道匹配,则回到 1。
  4. 否则返回数据的高 28 位。
pub fn read(&self, channel: MailboxChannel) -> u32 {
    loop {
        while self.registers.MAIL0_STA.read() & (MailboxStatus::MailboxEmpty as u32) != 0 {}
        let data = self.registers.MAIL0_RD.read();
        if data & 0xF == channel as u32 {
            return data & !0xF;
        }
    }
}

写的流程如下:

  1. 读状态寄存器 MAIL1_STA直到 full 位没有被设置。
  2. 将数据(高 28 位)与通道(低 4 位)拼接,写入 MAIL1_WRT 寄存器。
pub fn write(&mut self, channel: MailboxChannel, data: u32) {
    while self.registers.MAIL1_STA.read() & (MailboxStatus::MailboxFull as u32) != 0 {}
    self.registers.MAIL1_WRT.write((data & !0xF) | (channel as u32));
}

Mailbox property interface

参考:https://github.com/raspberrypi/firmware/wiki/Mailbox-property-interface

Mailbox property interface 提供了丰富的访问底层硬件的接口包括电源、温度、DMA、GPU、内存、Framebuffer 等模块。RustOS 中封装了一系列 mailbox property interface 函数,实现在 kernel/src/arch/aarch64/board/raspi3/mailbox.rs 中。

向 mailbox property interface 发送的请求需要符合一定的格式。在 RustOS 中,对 mailbox property interface 的一个功能调用被称为一个 PropertyMailboxTag,格式如下:

#[repr(C, packed)]
struct PropertyMailboxTag<T: Sized> {
    id: PropertyMailboxTagId,
    buf_size: u32,
    req_resp_size: u32,
    buf: T,
}

这里的 buf 一般是一个 32 位无符号整数的数组。一个或多个 PropertyMailboxTag 可构成一个 PropertyMailboxRequest,这是最终需要向 mailbox 发送的请求,格式如下:

#[repr(C, packed)]
struct PropertyMailboxRequest<T: Sized> {
    buf_size: u32,
    req_resp_code: PropertyMailboxStatus,
    buf: T,
    end_tag: PropertyMailboxTagId,
}

这里的 buf 可以是多个大小不一的 PropertyMailboxTag 构成的数组,不过内存布局必须连续而没有空隙。

为了方便构造这两个结构体,定义了宏 send_one_tag!()send_request!()

  • send_request!($tags: ident):发送一个或多个 PropertyMailboxTag。这会构建一个 16 字节对齐的 PropertyMailboxRequest 结构体,将其地址写入 mailbox。等待 GPU 操作完毕后,返回被修改过的 PropertyMailboxTag 列表。

  • send_one_tag!($id: expr, [$($arg: expr),*]):这会根据 id 与 32 位无符号整数的数组构造一个 PropertyMailboxTag 结构体,然后通过宏 send_request!() 发送给 mailbox返回被修改过的数组。

有了这两个宏,就可以非常方便地实现所需的 mailbox property interface 功能了。例如获取 framebuffer 物理分辨率:

pub fn framebuffer_get_physical_size() -> PropertyMailboxResult<(u32, u32)> {
    let ret = send_one_tag!(RPI_FIRMWARE_FRAMEBUFFER_GET_PHYSICAL_WIDTH_HEIGHT, [0, 0])?;
    Ok((ret[0], ret[1]))
}

framebuffer_alloc() 函数是一次性发送多个大小不一的 PropertyMailboxTag 的例子。

需要注意的是,当启用 MMU 与 cache 后,在访问 mailbox 的前后都需要刷新整个 PropertyMailboxRequest 结构的数据缓存,因为这里涉及到 GPU 与 CPU 的数据共享,必须时刻保证主存与 cache 中数据的一致性。

Framebuffer

Framebuffer 是一块内存缓存区,树莓派的 GPU 会将其中的数据转换为 HDMI 信号输出给显示器。Framebuffer 的底层访问接口通过 mailbox property interface 实现。在 RustOS 中,树莓派的 framebuffer 实现在 kernel/src/arch/aarch64/board/raspi3/fb.rs 中。

相关数据结构

fb.rs 中定义了下列结构体:

  • FramebufferInfoframebuffer 的信息,包括:

    • 实际可见的分辨率 xresyres
    • 虚拟的分辨率 xres_virtualyres_virtual
    • 位置偏移 xoffsetyoffset
    • 颜色深度 depth
    • 一行的字节数 pitch
    • GPU 总线地址 bus_addr
    • 大小 screen_size
  • ColorDepth:表示颜色深度的枚举值,目前支持 16 位和 32 位颜色深度。

  • ColorBuffer:一个 union 类型,可将同一个 framebuffer 基址解析为下列三种类型:

    • 一个 32 位无符号整数,表示 framebuffer 基址的虚拟地址。
    • 一个类型为 16 位整数,大小为 framebuffer 分辨率的数组,表示 16 位颜色深度下的每个像素点。
    • 一个类型为 32 位整数,大小为 framebuffer 分辨率的数组,表示 32 位颜色深度下的每个像素点。
    union ColorBuffer {
        base_addr: usize,
        buf16: &'static mut [u16],
        buf32: &'static mut [u32],
    }
    

    该 union 还提供了 read16()write16()read32()write32() 等函数用于直接读写不同颜色深度下的 framebuffer。

  • Framebuffer:具体的 framebuffer 结构体:

    pub struct Framebuffer {
        pub fb_info: FramebufferInfo,
        pub color_depth: ColorDepth,
        buf: ColorBuffer,
    }
    

初始化

Framebuffer 在函数 Framebuffer::new() 中初始化。流程如下:

  1. 通过 mailbox property interface获取 framebuffer 物理分辨率、颜色深度等信息。也可以不获取,而是手动设置。
  2. 设置好相关参数,调用 mailbox::framebuffer_alloc() 由 GPU 分配 framebuffer构造出 FramebufferInfo 结构体。
  3. 将 framebuffer GPU 总线地址转换为物理内存地址,然后调用 memory::ioremap() 将这段内存做对等映射,内存属性为 NormalNonCacheable。
  4. 构造出 Framebuffer 结构体并返回。

读写

可通过 Framebuffer::read()Framebuffer::write() 函数读取 framebuffer 中的一个像素,或写入一个像素。

为了提升连续区域读写的速度,还实现了 Framebuffer::copy()Framebuffer::fill() 函数,分别用于拷贝一块区域、将一块区域都置为同一颜色。具体做法是将连续几个像素拼成一个 64 位整数,以减少访存次数。

Framebuffer::clear() 函数用于将屏幕清空(黑屏)。

Console

有了 framebuffer就可以将显示器作为输出设备显示字符了。为此 Console (控制台) 是一个平台无关的抽象输出设备,表示屏幕上要显示的字符矩阵。该设备负责将字符转成像素点写入 framebuffer 中,以实现显示器中字符的显示,并支持颜色、字体等多种效果。

Console 驱动实现在模块 kernel/src/arch/aarch64/driver/console 中,依赖 framebuffer包含下面几部分

  1. 控制台主体(mod.rs)
  2. 颜色(color.rs)
  3. 字体(fonts)
  4. ANSI 转移序列解析器(escape_parser.rs)

控制台主体

包含下列结构体:

  • ConsoleChar:控制台中的字符,由 ASCII 码 ascii_char 与字符属性 attr (详见下节“ANSI 转移序列解析器”)构成。

  • ConsoleBuffer:控制台字符缓冲区,是一个 num_rownum_col 列,元素类型是 ConsoleChar 的二维数组。主要包含以下函数:

    • write():向 (row, col) 处写入一个字符 ch。这会根据给定的字体与字符属性,将字符转成像素点呈现在 framebuffer 上。
    • new_line():向字符缓冲区的底部插入一个新行,并将原来的内容都向上平移一行。在真机上测试时,发现 framebuffer 读的速度非常慢,所以没有用 Framebuffer::copy() 函数直接拷贝 framebuffer 内容,而是根据新的字符缓冲区重新绘制。
    • clear():清空屏幕与字符缓冲区内容。
  • Console:具体的控制台结构体,通过传入的字体泛型 <F: Font> 构造,包含当前光标位置 (row, col)、 ANSI 转移序列解析器 parser 以及控制台字符缓冲区 buffer,主要包含以下函数:

    • new():根据 FramebufferInfo 新建一个 Console 对象。当前字体下字符的高、宽与 framebuffer 分辨率将决定字符缓冲区的大小。
    • write_byte():向当前光标位置处写入一个字符。这会根据具体是什么字符进行相应的操作,包括:直接显示该字符、换行、删除前一个字符、传给转移序列解析器。
    • new_line():换行。如果当前光标位于字符缓冲区最底部则会调用 ConsoleBuffer::new_line() 移动屏幕内容。
    • clear():清空并初始化。

    此外,Console 实现了 trait fmt::Writewrite_str() 函数,这样就可以用 write_fmt() 格式化输出了。

颜色

该模块定义了 16 种颜色(8 种标准颜色与 8 种高亮的标准颜色),并提供了将 RGB 值转换为 framebuffer 可识别的 16/32 位像素值的方法。

字体

该模块定义了统一的字体接口:

pub trait Font {
    const HEIGHT: usize;
    const WIDTH: usize;

    /// the `y` coordinate of underline.
    const UNDERLINE: usize;
    /// the `y` coordinate of strikethrough.
    const STRIKETHROUGH: usize;

    /// Whether the character `byte` is visible at `(x, y)`.
    fn get(byte: u8, x: usize, y: usize) -> bool;
}

添加一种字体只需实现该 trait 即可,支持下划线与删除线。目前内置了一种 8x16 的字体(直接从 linux 中拷贝而来,CP437 编码)。

ANSI 转移序列解析器

参考:https://en.wikipedia.org/wiki/ANSI_escape_code

为了在控制台上支持文字颜色等选项RustOS 实现了一个简易的 ANSI 转移序列(ANSI escape sequences)解析器可识别标准的ANSI 转移序列并呈现在屏幕上,支持下列 SGR (Select Graphic Rendition) 字符属性:

SGR 代码 效果
0 重置为默认
4 下划线
7 反转前景与背景色
9 删除线
24 取消下划线
27 取消反转前景与背景色
29 取消删除线
30~37 设置前景色
40~47 设置背景色
90~97 设置高亮前景色
100~107 设置高亮背景色

具体实现时,结构体 EscapeParser 维护了一个状态机,通过 parse() 函数传入一个字符,转移状态,解析出 SGR 参数并更新当前字符属性;通过 char_attribute() 函数获取当前的字符属性。

目前显示效果与在终端下使用 screen 获取串口输出的效果一致,如在 QEMU 中运行 fantastic_text 测例的效果如下: