# 代码结构 ## 驱动 按照分类放到 `src/drivers` 目录下。 如果是有 device tree 或者 pci 的平台,应当从对应的 bus 中初始化并传递参数。 如果是全局唯一并且代码不会复用的情况,可以写成 singleton。 ## ISA 相关代码结构 路径:`src/arch/ISA`。其余的代码尽量不要出现平台相关的代码。 ### consts - KERNEL_OFFSET: 线性映射的偏移 - ARCH:ISA 的名称 ### cpu - fn id():当前正在运行的 CPU 的 ID ### timer - fn timer_now():当前的时间 ### interrupt - fn ack(trap: usize):确认中断处理 - fn timer():处理时钟中断 - fn wait_for_interrupt():打开并等待中断 ### interrupt/consts - fn is_page_fault(trap: usize):是否缺页 - IrqMin:中断的最小 trap - IrqMax:中断的最大 trap - Syscall:系统调用的 trap - Timer:时钟中断的 trap ### interrupt/handler - fn trap_handler(tf: &mut TrapFrame):处理来自内核的异常 ### syscall 含有所有 syscall 的编号的定义 ### board/xxx 针对该架构下某个平台的相关代码 - fn early_init():早期初始化串口等 - fn early_final():结束早期初始化串口 - fn init():初始化 ### mod - fn main_start():第一个核的启动 - fn others_start():其他核的启动 ### fp - struct FpState:浮点的状态