2018-05-25 18:15:37 +04:00
# 2018操作系统课程设计最终报告
## Rust OS for x86_64 SMP
计53 王润基 2015011279
2018-06-15 07:50:51 +04:00
2018.05.25 + 06.15
2018-05-25 18:15:37 +04:00
## 摘要
这是清华大学2018年操作系统课的课程设计项目, 为期约两个月。本项目的初衷是尝试使用Rust这一新兴的系统级编程语言来写OS, 并利用它主推的内存和线程安全特性, 进行SMP多核优化。
由于时间有限以及对其复杂度的低估, 在课程结束时实际完成的工作是: 用Rust重新实现了uCore教学系统的大部分功能——我们的起点是《Writing an OS in Rust》系列文章的blog_os; x86平台相关部分的各个驱动从各种OS中摘取; 进程管理部分完全重写, 同时支持运行xv6_x86-64[3]和ucore[4]的用户程序; 文件系统部分作为单独的模块重写, 并实现了一个C语言兼容层以对接到ucore中。而SMP部分仅仅做到了启动多核, 没来得及做深入研究和优化。
整个项目过程为使用Rust编写OS积累了诸多经验。Rust的安全哲学、类型系统、所有权机制对于编写OS大有助益。与C相比, 在编写Rust时开发者更容易从高层的视角来看待问题, 这对于控制一个复杂度极高的OS项目是很有帮助的。但是另一方面, Rust语言本身不能消除软件固有的复杂度, 在脱离Rust约束的底层领域, 依然需要谨慎的设计以防Bug的发生, 这些是我们需要认识到的局限性。
我们期望这个项目在短期内实现uCore的全部功能, 未来能够比肩甚至取代C语言版本的uCore成为新一代的教学操作系统, 使之更加简洁、安全、模块化。
2018-05-26 07:48:49 +04:00
## 目录
[TOC]
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## 实验概述
### 实验目标和完成情况
本项目最初的目标是:
在blog_os的基础上, 移植ucore到Rust, 然后参考sv6进行SMP优化。
1. 阅读《Writing an OS in Rust》, 以blog_os为案例学习RustOS的风格。
2. 阅读xv6, xv6-x86_64, ucore_os_lab, ucore_plus代码, 学习x86_64下SMP的实现细节。
3. blog_os已经实现了64位下的内存管理和中断, 还需实现线程、调度、文件系统。
4. 实现SMP, 参考sv6进行优化, 使用commuter进行测试。
我们计划在第7-10周和其它Rust组合作完成uCore的移植, 第11-13周完成SMP的实现和优化。
但是,由于以下原因,项目只完成了预定计划的一半:
* 时间紧张,人手短缺
* 低估了OS的复杂度和Debug消耗的时间
* 初始框架不完善以及OS的高耦合性导致难以组间合作
截止第13周, 项目移植完成了uCore的整体框架和大部分功能:
* 基础驱动:全部完成
* 内存管理:框架完成,一些算法没有实现
* 进程管理:近乎完成,可以正常运行大部分用户程序
* 同步互斥:没写
* 文件系统: SFS和VFS作为单独模块实现完毕, 还没对接到进程中
2018-06-15 07:50:51 +04:00
到第16周, 完成了同步互斥部分, 并对内存管理进行了整合优化。
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具体完成过程和内容参见下文,各部分完成情况清单参见[status.md](../status.md)。
### 前期调研情况
最开始时, 在老师的指示下, 我们首先调研了Rust for RISCV的可能性。在2017年底才刚刚有了RISCV-Rust-Toolchain, 也有人成功用它在HiFive上运行。但我们和老师都没法在本机上把这套工具链跑起来, 而且它刚刚诞生十分不稳定, 于是我们放弃了RISCV这条道路。
在此项目开始时, 开源界已经有不少RustOS的项目:
* Redox: 这是目前完成度最高的RustOS, 微内核架构, 平台x86_64
* 《Writing an OS in Rust》& blog_os: 这是一个从零开始写RustOS的教程, 平台x86_64
* rv6: 这是一个xv6的Rust移植, 然而它止步于内存管理, 并且是完全C风格的
* CS140e: 这是斯坦福2018年新开的实验性课程, 用Rust写的教学OS, 平台arm/RaspberryPi
综合考虑, 我们决定在blog_os的基础上移植/补全ucore的功能。
在第7周方案报告时, 我们已经读完了《[Writing an OS in Rust](https://os.phil-opp.com)》第一版的全部10篇博客, 建立起了开发环境, 并开始移植一些驱动, 同时熟悉Rust语言和生态。值得一提的是, 我们实现了Rust和C语言互操作, 这使得我们对移植工作多了几分信心。
关于前期调研的其它内容,详见[中期汇报文档](./MidReport.md)。
### 小组成员分工及组间合作情况
由于某些原因, 我的队友朱书聪同学中途跑路了, 于是我完成了99%的实际开发工作。
同期进行课程设计的还有两个Rust组:
* 第13组( ARM组) : 他们的工作基于CS140e的框架, 把uCore移植到ARM上。
* 第15组( 驱动组) : 他们和我们一样基于blog_os的框架, 重点在驱动和内核可加载模块上。
我们三个组之间没有显式地合作,即各自维护独立的代码仓库。
我们在第7周进行过一次讨论, 结论是很难维护一个主代码。
* 对比ARM组, 我们双方的起点完全不同, CS140e提供了一个完整的OS框架, 而blog_os只提供了中断和页表管理。并且当时我们对OS刚刚上手, 完全无法进入对方的平台把框架统一起来。
* 对比驱动组, 我们基于共同的起点, 但这个起点太低了, 难以并行地开发。比如uCore都是每个lab依赖于之前所有lab, 我们的起点相当于不到lab1。虽然如此, 但事实上在之后我们两组共享了绝大部分代码, 其实应该merge一下的……
因此, 我们之间的合作仅限于互相借鉴, 把别的组写好的可以复用的部分拿过来用。比如我们借用了驱动组写好的IDE驱动, 参考了ARM组的进程管理框架。
## 实际完成的工作
在这两个月共8周的时间中, 前两周主要是调研和熟悉环境, 后五周完成实际开发。共累计180次commits, 为此投入了150h以上的精力。没有功劳也有苦劳啊~
以下大致按时间顺序列举了完成的主要工作,详细内容可查看日志:
### 1. 将内核移到高地址区
blog_os的内核位于低地址区, 它在进入Rust前的汇编中设置了一个将最低1G空间恒等映射的页表, 并在进入Rust后根据内核实际占用的空间构造了一个新的页表, 这一操作称为内核重映射, 目的是防止栈溢出并精细地管理内存。
在此基础上,我做了以下改动:
* 修改linker script, 将Kernel的虚地址重置到高地址区, 但实地址不变。
* 修改初始页表, 将四级页表第510项( 内核虚地址区) 也映射到低1GB物理空间。
由于BootLoader开始时还处于32位保护模式, 不能使用64位的虚地址, 因此在进入Rust之后才能把页表第0项撤销掉。
* 修改BootLoader, 使之进入Rust时rip和rsp都使用新的虚地址。
这里遇到了以下问题:
* 链接时由于段名称错误导致属性不正确, 最终导致了PageFault
* 32位跳转到64位写法不正确, 链接时报错: relocation truncated to fit: R_X86_64_PC32
2018-05-26 07:48:49 +04:00
### 2. 设备和多核的初始化
2018-05-25 18:15:37 +04:00
blog_os只实现了中断处理, 还没有实现对设备的操作。
我完成了以下设备的初始化:
* ACPI: 参考xv6 x86_64, 用Rust重写
* LocalAPIC: 链接C代码
* IOAPIC: 参考xv6 x86_64, 用Rust重写
* PIT时钟: 复制Redox代码
* IDE: 后期借用驱动组的成果
* 键盘: 链接C代码
* 串口: 复制Redox代码
* VGA: blog_os写好了
* 启动多核: 参考xv6 x86_64, 用Rust重写
这时基本达到了lab1的程度。
### 3. SFS文件系统
由于文件系统是OS无关的, 我把它分离出来作为一个Rust库来写, [Github](https://github.com/wangrunji0408/SimpleFileSystem-Rust)。
它内部分为四层, 由低到高: 硬盘数据结构层, SFS层, VFS层, C兼容层。除此之外, 还附有单元测试和mksfs命令行工具( 未完工) 。
目前, 该模块已经通过C兼容层链接到了uCore上, 可以替换C语言的实现; 在RustOS中直接操作VFS层实现了从磁盘中读取用户程序。日后, 在此框架下可以用Rust实现更多FS, 只要它们实现Rust的VFS接口, 就可以同时被RustOS和uCore使用。
这部分的开发主要分为两个阶段: SFS层和C兼容层。前者专注于SFS的逻辑, 几乎不含底层细节, 用Rust写起来非常顺畅; 后者则要经常和C语言接口打交道, 充满了各种unsafe操作, 实现起来比较艰难, 此外还需要考虑如何让双方的接口配合起来工作, 相当有挑战性。
这部分开发过程历时一周, 实际有效代码约1300行( 其中C兼容层就占了450行, 和SFS层相当) , 而代替掉的uCore代码约1000行。并没有比想象中要少。
更多详细内容,参见[SFS移植报告](https://github.com/wangrunji0408/SimpleFileSystem-Rust/blob/master/docs/rust_port_report.md)。
### 4. Re: 从零开始的进程管理
这部分是整个项目中最难的一块。它的复杂度和SFS相当, 同时又和底层机制紧密耦合, 依赖于内存管理和中断处理。blog_os在进程管理上是白纸一张, 需要从头写起。我主要参考了xv6和uCore, 分阶段完成了这个模块:
1. 借用Redox的中断处理入口函数, 保存下TrapFrame。
2. 建立最简单的进程控制块`Process`和调度器`Processor`, 为一个内核函数构造TrapFrame, 通过直接改写中断时的tf, 使之返回到新的内核线程。
3. 为每个线程分配内核栈, 中断时不再改写tf, 而是在中断处理结束时修改rsp, 来实现线程切换。
4. 仿照Lab1 Challenge, 新建两个软中断ToU/ToK, 手动切换内核态和用户态。
5. 将一个xv6二进制用户程序链接到Kernel, 使用一个ELF解析库读出其各段信息。
6. 在内存管理模块中新增类似mm和vma的内存描述结构`MemorySet`, 并实现从ELF段信息的转换, 和它在页表上的映射。
7. 为用户程序构造TrapFrame和页表, 反复调试直到可以执行用户程序。
8. 实现一个最基础的系统调用, 使得用户程序可以回到内核态。注意需要在每次进入用户态前在TSS中设置返回内核态时的内核栈rsp。
9. 实现Fork系统调用, 需要谨慎处理页表切换。
10. 学习x86_64下的32位兼容模式, 使得可以运行uCore的32位用户程序。
11. 为了方便测试各个用户程序, 把整个sfs.img链接进来, 通过之前写好的SFS模块读取所有用户程序。
12. 实现一个简易事件处理器,支持程序的睡眠和唤醒。
13. 为了在用户程序发生异常时中止其运行, 发现Redox版本的中断处理不统一, 遂废弃之改用xv6/uCore的实现, 修改后直接修复了一个长期阴魂不散的Bug。
14. 将散落在各处的对rsp的修改统一到中断处理的最后。
15. 发现sys_wait是一个异步操作, 需要把`(int*)store`保存下来, 等到某个程序exit后再赋值。修改后通过了`waitpid`函数的测试。
16. 阅读xv6文档后惊讶地发现, 它是通过switch函数直接在内核态切换线程来实现调度的( 这意味着我前四周ucore也没学明白) , 在这种机制下上面的问题就不再是问题了。于是我又引入了switch机制, 修改了新进程的初始内核栈内容, 中断处理时就不再修改rsp了。
17. 参考uCore的调度模块, 实现了RRScheduler和StrideScheduler。
至此, RustOS已经支持了绝大多数uCore用户程序的运行, 具体清单见[status.md](../status.md)。
整个开发过程历时两周。平台无关部分的实际有效代码约800行, 平台相关部分( 构造TrapFrame和switch) 约100行, 比C语言的代码量少一些( syscall 200 + schedule 300 + proc 800 = 1300) 。
现在完成后再回头看,发现其实进程模块的依赖相当少:
* 中断处理部分: 只需特定平台提供switch函数, 以及一个新线程的初始内核栈内容。
* 内存管理部分:只需提供页表构造、复制(以及数据的复制)和切换操作。
于是我就想, 可不可以把进程管理也做成OS无关的独立模块( Rust extern crate) , 通过接口提供必要的依赖支持呢? ……
### 5. 支线任务
以上是这两个月完成的主要工作,接下来列举一些中途穿插完成的小任务,有些是为更好地开发而进行的基础性工作,有些是没有进入主分支的尝试性工作:
#### 5.1 C语言互操作
Rust调用C:
* 对于完整的C语言库, Rust提供了[Bindgen](https://rust-lang-nursery.github.io/rust-bindgen/)工具来自动生成绑定代码。
* 对于零星的几个函数, 直接使用extern导入函数符号即可。
C调用Rust:
* 在Rust中使用`extern "C"`来定义函数,并加上`#[no_mangle]`禁止改名, 在库的顶层声明为pub即可导出。
#### 5.2 TravisCI
blog_os自带了一个travis脚本, 我在此基础上进行了扩展, 使之支持集成测试。
为了能在travis上运行QEMU并获得结果, 需要一个从内部退出QEMU的方法:
- 运行qemu时加入 -device isa-debug-exit
- 执行outb(0x501, k), 会退出qemu, 错误码为2k+1
#### 5.3 未被整合的内存管理模块
在实现SFS文件系统前, 我试图把内存管理模块也作为独立的库来写, 因为貌似除了页表外其它算法都是平台无关的。
于是我新开了[一个库](../crate/memory/), 在里面定义了一个页表接口, 并针对此实现了两个页交换算法。为了对它们单元测试, 还写了一个假的页表。结果当我想把它引入OS时遇到了阻碍: 整个OS对现有代码高度依赖, 很难一口气把它们抽离出去, 于是不了了之。现在想来这么做是行不通的, 或许应该渐进式地抽象出接口, 而不是造出一个空中楼阁硬往里套。
#### 5.4 Copy-on-write
在实现进程Fork时, 被一个Bug卡了好久, 于是那天我换了个方向, 为页表实现了写时复制机制。
本来这个功能也是计划写在上面提到的独立模块里的,但由于合不进来就没敢这么做。
借助Rust的语言支持, 我可以把与这个拓展相关的全部内容( 代码、文档、测试) 写在[一个文件](../src/arch/x86_64/paging/cow.rs)里。由于要为每个物理帧维护额外的引用计数信息, 还开了一个全局的Map( 不像uCore对每个帧都建立信息块放在一起) 。
#### 5.5 CLion配合gdb调试 & 调试经验
CLion配合gdb调试的方法: 详见日志2018.05.18的记录
不过这个方法用得不多。在大部分情况下, OS都会触发TripleFault直接重启, 此时就需要借助QEMU来进行Debug:
- 运行QEMU时加入参数-d int, 即可显示每次中断时的CPU信息
- 发生PageFault时, 检查RPI( 出错位置) , CR2( 访存目标) , 错误码( 出错原因)
- 在反汇编中查看rip对应的代码( 可用`make asm`命令)
#### 5.6 日志模块和彩色输出
Log模块是软件开发中一种常用的库, 它可以支持在程序各处记录不同等级的日志, 汇总到一起统一输出。我在RustOS中引入了这个库, 并实现了根据不同日志等级以不同的颜色进行输出, 还支持在运行前对指定等级的日志进行过滤, 方便debug。
2018-06-15 07:50:51 +04:00
### 6. 同步互斥
在内核线程调度的基础上, 实现了用于内核态的同步互斥工具。这部分参考了spin模块和Rust标准库中的sync模块, 并提供和std::sync完全相同的接口。作为测试, 仿照uCore, 用这些工具在OS内实现了哲学家就餐问题。
各模块依赖关系如下:
```mermaid
graph TB
subgraph dependence
interrupt
thread
end
subgraph sync
SpinLock --> interrupt
Condvar --> SpinLock
Condvar --> thread
Mutex --> Condvar
Monitor --> Condvar
Semaphore --> Condvar
Semaphore --> SpinLock
mpsc --> SpinLock
mpsc --> Condvar
end
subgraph test
Dining_Philosophers --> Mutex
Dining_Philosophers --> Monitor
end
```
Rust中提供同步互斥的最底层支撑是核心库中的原子变量`AtomicBool`,用它即可实现最简单的自旋锁`spin::Mutex`。自旋锁已经可以满足OS内核中的大部分需求, 但如果在中断和非中断态都访问同一个锁, 就可能造成死锁问题, 这就需要在上锁期间关闭中断。此外, 还要实现支持线程调度的锁, 在无法获得锁时, 将当前线程加入等待队列并放弃CPU, 在用锁完毕时唤醒一个等待的线程。我通过将`spin::Mutex`修改为一个可替换底层支持的锁框架, 实现了上述两个需求。在此基础上, 又实现了信号量、条件变量、信息传递通道, 形成了比较完善的同步互斥工具组。这部分共计约400行代码。
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## 实验总结
在整个移植过程中, 我并不会直接照搬C语言的实现, 而是去参考其他RustOS的设计, 尽量使用Rust的风格和视角去重新审视OS。
接下来列举了一些我感受较深的Rust特性, 并尝试去分析这些特性是如何帮助OS开发的:
#### Rust的安全“哲学”
Rust保证安全的方式是尝试把系统正确性证明整合到语言本身当中来。Rust的类型系统充当了specification的角色, 而Rust编译器则是进行“证明”的工具。凡是遵守这套规则的代码, Rust保证它一定是内存安全的。
另一方面, Rust也是一个注重效率和实际的语言, 因此在某些场合下必须绕过这些约束( 由于OS中需要直接控制内存, 这种需求大量存在) 。针对这一现实, Rust提供了unsafe块, 在它内部可以自由地通过指针访存。这背后的哲学是: 显式地指出不安全, 并使用安全封装和管理不安全。
因此在实际操作中, 应该尽量减少unsafe块的数量, 并把他们集中封装起来, 对外提供安全的接口, 最好还要在文档中论证为什么这样做是安全的。
Rust从不会放松对安全的要求, 但出于实际考虑, 它可以允许把编译时约束转移到运行时( 例如Mutex, RefCell) , 也允许把安全保证甩锅给程序员( unsafe块) 。
unsafe块是一个精妙的设计, 它总是在你想偷懒破坏安全性的时候给你带来小小的骚扰, 这种不爽敦促你要赶快消灭它, 于是程序的安全性就在日常点滴中得到了保证。例如你定义了一个可变的全局变量, 那么所有对它的访问都需要用unsafe包起来, 于是你就会考虑能不能不用这个全局变量, 或者用Mutex把它包起来。在C/C++中可不是这样, 定义全局变量、忘记访问时加锁, 就像吃饭喝水一样自然。等一上多线程才发现大事不妙, 后悔自己当初的放纵。正如知乎某答案所描述: “Rust: 编译时想撞墙; C++:调试时想跳楼”。
#### 实现安全的工具:类型系统
为Rust提供安全保证的工具是其强大的类型系统( 类似Haskell) , 它鼓励开发者使用自定义类型封装各种概念, 并通过特性`Trait`约束类型的行为, 以达到类似Coq形式化证明的效果。
一个印象深刻例子是《Writing an OS in Rust》作者实现的x86_64页表, 它是如此优秀以至于被Redox全盘采用。接下来简单介绍一下它的实现, 感受一下如何让编译器帮我们防止Bug的发生。
首先我们来列举一下页表中有哪些概念,以及可以做哪些事情:
* 在x86_64的四级页表下, 一个常用的技巧是将根页表最后一项映射到自己, 这样就可以通过虚地址访问任意级的页表。如果要编辑一个非活跃的页表I( 不是CR3所指向的那个) , 需要先将活跃页表A的最后一项指向I, 编辑过后再恢复回来。在编辑过程中, 不能修改A本身。( 也就是根页表最后一项独占所有页表的“编辑权”)
* 活跃页表只能有一个, 在重置CR3后, 被换上的非活跃页表与原来的活跃页表互换。
* 前三级页表的项指向下一级页表,而最后一级页表项指向被映射的页。
在blog_os中, 作者定义了若干类型来完成这些约束:
* `Mapper` : 表示一个可以被编辑的页表, 内部记录了根页表的物理地址, 实现了各种map/unmap方法。
* `InactivePageTable` :表示一个非活跃页表,内部记录了根页表的物理地址,它没有任何方法。
* `ActivePageTable` : 表示当前活跃页表, 内部是一个Mapper。
* 它“继承”( Deref) Mapper的所有方法, 表明可以直接编辑它。
* 它提供一个switch方法, 用来和一个非活跃页表互换:
```rust
fn switch(& mut self, new_table: InactivePageTable) -> InactivePageTable
```
内部的实现是切换CR3, 并把自己作为InactivePageTable返回出去。
* 它提供一个with方法, 用来编辑非活跃页表:
```rust
fn with(& mut self, table: & mut InactivePageTable, f: impl FnOnce(& mut Mapper))
```
其中第三项是一个调用者提供的函数, 在里面可以把table当做Mapper来编辑。
* 在Mapper内部, 还定义了`Table< Level > `类型, 其中Level是一个枚举类型的泛型参数, 可以取1234四种值。对于`Table< 2 / 3 / 4 > `都实现了`next_table`等方法,返回的类型分别是`Table< 1 / 2 / 3 > `,而`Table< 1 > `就没有。这波操作直接在编译期保证了使用者不会犯错。
更详细的说明可以参阅[《Writing an OS in Rust》post 6](https://os.phil-opp.com/page-tables/) 。
#### 所有权机制与资源管理
Rust将C++中的RAII和移动语义发扬光大, 形成了所有权机制, 并衍生出借用机制、生命周期机制, 在不牺牲性能的情况下保证安全。
由于OS中涉及复杂的资源管理, 所有权机制在此大有可为。上面提到的页表就是一个例子。除此之外, 物理页帧、内核栈、内存空间、线程、CPU等等概念都与资源相关。而对于共享资源, 例如共享内存段, Rust中也有现成的解决方案( 例如Rc引用计数指针, Cow写时复制对象) 。我在写RustOS时就尽量使用资源对象, 这样就能自动回收资源, 或在发生泄漏时及时得到警告。
所有权机制导致的另一个结果就是Rust中的对象有严格的层级关系, 上层拥有下层的所有权。这使得结构更加清晰, 但丧失了一定的灵活性, 而且经常出现深层嵌套。
2018-05-26 07:48:49 +04:00
例如锁`Mutex< T > `, 它就“拥有”里面的具体类型T, 你想访问里面的内容, 就必须先从外部开锁`mutex.lock()`,如果此时没有其它人使用,就会返回一个`MutexGuard< T > `, 这个对象拥有T的“访问权”, 你可以通过它操作T。当MutexGuard离开作用域销毁时, 会自动调用析构函数给mutex解锁。
2018-05-25 18:15:37 +04:00
反观C, 给人的感觉是所有的对象都是平行地散落在内存各处, 它们之间只是互相引用, 而要说谁控制谁, 那只有开发者才知道。假如开发者也糊涂, 就会出现内存泄漏或是重复释放。C中的锁和被锁对象往往是平级关系, 上锁这件事需要文档来说明, 这导致我们经常忘了上锁。
#### 模块化
Rust提供了完善的包管理系统和模块系统, 可以很方便地实现模块化。C语言由于缺乏完善的接口机制, 也没有泛型, 模块化搞起来比较别扭。
但是对于OS这种高度耦合的系统, 实现模块化仍然相当困难。我在本次实验中进行了模块化的尝试, 其中文件系统部分成功独立出去, 进程管理部分看起来有些希望, 而内存管理部分则困难重重。
不过, 对于驱动和辅助性代码( 例如读取ELF) , 使用外部模块是完全可行的。这方面《Writing an OS in Rust》的作者起到了很好的带头作用。他在写blog_os的同时就顺手写了一些库, 都很好用。他还在GitHub上建立了一个组织[Rust-OSDev](https://github.com/rust-osdev),专门提供各种库。上面提到的页表,马上就会进入下一版的[x86_64库](https://docs.rs/x86_64/0.2.0-alpha-019/x86_64/), 届时又可以精简掉RustOS大约500行的代码了!
## 后期计划
(如果还干的动的话……)
1. 完成uCore所有8个lab功能的移植
2. 提供完整的文档, 达到和uCore同样的可用度和可读性
3. 完成xv6所有功能的移植, 主要是多核运行程序
4. 学习借鉴sv6搞SMP优化
5. 把进程管理和内存管理模块化
2018-05-26 07:48:49 +04:00
6. 尝试和ARM组合并
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## 日志
详见[日志文档](./Log.md)
## 参考代码和文献
1. [Writing an OS in Rust ](https://os.phil-opp.com/ ): 从零开始用Rust写OS的详细教程
整个项目在此blog第一版[post10](https://github.com/phil-opp/blog_os/releases/tag/post_10)的基础上开发
2. [Redox ](https://github.com/redox-os/redox ): 开源界完成度最高的RustOS
参考了它的代码结构,直接复制了一些设备驱动代码
3. [xv6-x86_64 ](https://github.com/jserv/xv6-x86_64 ): xv6的x86_64移植版
[xv6中文文档 ](https://th0ar.gitbooks.io/xv6-chinese/content/ )
4. [ucore_os_lab ](https://github.com/chyyuu/ucore_os_lab ):
[ucore_os_docs ](https://legacy.gitbook.com/book/chyyuu/ucore_os_docs )
5. CS140e: